2007年03月07日
魅惑のセカンドライフ
大宮です。
4月になりますと「Second Life(セカンドライフ)」の日本語版がスタートします。
セカンドライフは2003年、米国ベンチャーのリンデンラボ(カリフォルニア州)が
立ち上げたサービスで、主な収入源は、土地の販売とその管理費という
ビジネスモデルです。セカンドライフの世界では、自分でモノを作ることができます。
しかも、そのモノは作った人に著作権があるのです。これは画期的ですね!
さらに、セカンドライフ内の仮想通貨「リンデンドル」は、実際の米ドルに
換金できるのです!
現在、セカンドライフには、様々な企業が参入してきています。
主な目的は、プロモーションです。日産が自動車を販売したり、
ブックオフが店舗をオープンさせたりしています。
さらに、ドロップシッピングまで展開する企業もでてきています。
かなり盛り上がってきているセカンドライフですが、日本でも
アメリカのように大成功するのでしょうか?
私はセカンドライフには3つの障壁がると思います。
①サーバーの問題:
例えばバーチャル記者発表会を企画します。
内容も非常に魅力的で、たくさん人が押し寄せてくるかも
知れません。ただし、現状のサーバーでは、一度に発表会に
参加できる人数がかなり限られているので、コスト効率が
あまり良くないのではと思います。
②アダルトの問題:
アダルト系での制作意欲旺盛な人たちが存在し、また、
そのアダルト系コンテンツに群がる人も多いのが現状です。
このあたりはリアルの世界と全く同じですかね。。。
いずれ厳しく規制されるかも知れません。
③コンテンツ欠乏問題:
これは②とも連動しますが、現状、企業エリアに行っても
ほとんど人がいません!現在出店している企業は、
「○○がセカンドライフ内に出店」と、マスコミで取り上げられる
という効果はありますが、バーチャルでは、盛り上がっている
企業エリアは少ないようです。
①~③の問題は、時間が解決してくれると思いますが、
問題は、その時間がどれくらいか、ということかも知れません。
- by gram3
- at 11:51
comments